查看原文
其他

讲故事还是玩韩流?女性向手游还没想好自己的下一站

扬帆出海 扬帆出海 2023-03-21

“很开心我们能以这样的方式见面。我亲爱的妹妹。”

一句温柔的低语,引领我走进了期待已久的《以闪亮之名》(下文简称《以闪》)。

扬帆的老读者们可能有印象,去年7月我们就曾在(文章)中简要分析过《以闪》的设计亮点:高自由度的换装捏脸以及堪比3A大作的画面精细度,令这款游戏在港澳台、马来、新加坡及日本地区得以登顶。“她经济”成爆点,女性向手游20+款新品将市场"卷"了起来

如今,拿到版号的《以闪》在国内开启了限量测试,笔者有幸拿到了测试资格。

从笔者几天亲身的体验以及其他网友的评价来看,《以闪》确实在这条瞩目的女性向T台上走出了别样风采,但其能否成为“T台女皇”,或许仍需要国内独特市场的检验。

01校花成学霸?就差那么一点

“浓浓的韩团idol风”是《以闪》安身立命的根本。当然,在全球韩风盛行的当下,《以闪》的市场非常广阔,这也是出海的底气之一。如果当年那些敲碎空格的《劲舞团》信徒还在的话,《以闪》绝对可以成为此类用户的信仰之作。

在每个关卡的ending评分时,“亲女儿”随着强节奏的音乐,加之超前沿的舞姿,对此感冒的玩家绝对会“拉回进度条”。甚至拥有“成为世界上的另一个自己”的沉浸感受,不惜现实中模仿一下“中心舞台”的超级亮相。

但是,这个时代的游戏只用一种玩法就足以用长线来俘获玩家么?答案是否定的。

《以闪》吸取了MMO的游戏思维,将家园、服装设计、社交、派对等玩法融入到了简单的换装之中。

比如在家园中,玩家角色更像一个有血有肉的“人”,有着诸如进食、洗漱等需求,能够自己打开冰箱寻找食材照着菜谱做饭、在浴室里洗澡,甚至邀请三五好友在家里开party。

这种模式的成功早在《模拟人生》和《动物之森》中已经被验证过是全球都可以乐在其中的玩法,加之《以闪》的美型角色,让游戏在移动端表达出了主机端的游戏体验。

而在最核心的换装玩法上,《以闪》也提供了高自由度的DIY模式,多达数十种的布料、颜色、款式和服装细节设计,几乎能够满足女生对服装的所有幻想。

当然,这些让人恨不得摆满衣柜的服装,考验了祖龙的对游戏细节的把握,要知道,对于非战斗类游戏来说,更为真实的体验内容意味着更高的壁垒和沉浸感,是游戏能够俘获用户的最强手段。

不过,比起亮眼的玩法,《以闪》还是存在一些难以被“亮点”遮盖的瑕疵:比如割裂感稍显严重的剧情(设计师干起了侦探的工作会让人想起《百变小樱》,但那届观众已经长大了....),剧情与换装玩法之间的“质壁分离”(去仓库搬苹果要求换上动物装扮有点无厘头?)以及角色的“饕餮”属性有点反人设。总体来看,“语数英考满分但历史地理却只有60”的落差对游戏体验还是造成了一定的影响。

事实上,这个略有遗憾的部分早在日本市场时便已凸显出来。《以闪》在日本应用市场主要的槽点都集中在“剧情薄弱”&“主角性格难以带入”等问题。目前,这些相似的评价同样也出现在国服评论区内。综合来看的话,《以闪》想要取得一个国民级的成绩,仍然要突破“木桶效应”的掣肘。

图:日本玩家评论

但总体来看的话,“瑕不掩瑜”或许是对《以闪》最为妥帖的形容。它确实凭借高自由度的多元玩法,在女性向这一不算新的品类下,摘掉了“固化”的标签,进一步拉高了女性向产品的上限,也实现了其想要传达给女性玩家们的初衷:创造独一无二闪亮的自己,追求向往生活。

02风格迥异的“同台竞技者”

如果说2023年可能是《以闪》的主场,那么时光倒流回2021年,绝对是《时光公主(Time Princess: Story Traveler)》的主场。

《时光公主》同样是一款女性向题材的换装游戏,它的厂商是曾做出上亿美金流水产品的IGG。2020年8月在海外市场推出,截至去年2月,MAU达到近180万,海外注册用户已超600万。随后的5月,《时光公主》获得了版号,从此“逆流回国”向中国女性向市场进击。

二者都试图撕掉“固化”标签,但它们走的路却有着明显差别。

与《以闪》强调高自由度的换装玩法不同,《时光公主》的最大的杀手锏在于互动叙事玩法

基于此,《时光公主》的剧情展开均已故事书的形式呈现,玩家能够穿越到各种各样的故事书中,以第一视角沉浸式体验不同历史背景下女主人公的一段人生。通过玩家的选择,能够极大影响故事走向,甚至改写历史和书中人物的命运。

比如在《玛丽王后》中,玩家扮演的正是历史上真实存在的这位法国王后:在传闻中,她奢靡无度,贪图享乐,丝毫不顾正在受难的法国民众,因此在法国大革命后,被法国人民押送上了“断头台”。

当玩家“成为”她,一开始面对的就是来自各方的厌恶和陷害,在早已注定的死亡结局带来的压力下,玩家需要在接踵而至的危机中仔细斟酌做出选择,比如在被诬陷花大价钱购买珠宝的时候,若无法自证清白,就会进一步被法国民众唾弃,从而走上断头台;反之,若选择在危机时捐献出自己的财产拯救岌岌可危的民众,那么就有可能改写历史,与相爱的人厮守一生。

而在体验剧本的同时,被完美融合在剧情中的换装玩法更进一步完善了玩家的整体感受,比如作为王后,玩家需要经常参与舞会和出席一些正式场合,这些都被合理地放置在了每一幕剧情中,让玩家仿佛真的置身于那个场景。并且由于故事横跨了不同的时代和背景,因此服饰也不尽相同,穿搭符合故事的服装能够最大程度补足文字内容,营造出观影般的乐趣。

在核心的剧情和换装外,《时光公主》也加入了一些能够吸引女性玩家的点,比如能暂时抽离剧情放松一下的迷你小游戏、满足女性陪伴需求的猫咪之家系统、能够增加与可攻略角色好感度的礼物系统,以及满足女性玩家个性化表达的改装系统等等。虽然这些玩法在当下的女性向手游中并不少见,但确实从方方面面覆盖到了女性玩家的需求点。

抓住女性向赛道“互动剧情+换装”缺口,加之以足够全面且丰富的玩法,《时光公主》开辟了一条极具差异化的品类融合之路。

不过,虽然《时光公主》的游戏内核足够优秀,但中国对类迪士尼画风的上一次悸动仍停留在几年前的“冰雪奇缘”,想要新的玩家买账,内容上一定要注入一些对中国风的理解。

为此IGG微调了游戏角色的美术,让其看起来不那么“欧美”,以及推出了大量国风的服饰和中国历史剧本等,让“留洋归来”的《时光公主》能够在国内引起一些玩家的共鸣。

(《时光公主》武则天角色装扮)

其效果也是显而易见的。尽管在国内上线时间还不足2年,但目前《时光公主》在TapTap中下载量已超过51万,在女性向游戏榜单中则位列第19,而若从“互动剧情+换装”角度来看的话,《时光公主》排名仅在《光与夜之恋》之下。

但《时光公主》作为一款上线多年的游戏,“内卷”和“长留存”之后, 对市场的引力正在慢慢衰弱。另外迪士尼等大厂的自家产品正在垄断日美等T0市场的“公主”市场,虽然品类并不重叠,但用户上也有一定的争抢。时光公主后面的运营之路,我们期待更多可能。

03结语

以这两款产品的成绩来看整个女性向市场,我们不难发现,当下女性玩家的审美和意识形态都正在经历着极大的变化,千篇一律的产品已无法再吸引她们。但若说怎样的游戏才是真正能被女性玩家喜爱的游戏,或许也很难有一个明确的方向。

对此,《以闪》或者说祖龙给出的答案是:“让每一个女性都拥有成为理想中自己的机会”,因此在游戏中,《以闪》提供了高自由度的选择,让玩家在游戏中能够摆脱束缚,恣意快乐。

而《时光公主》的答案则是:“让女性在一次又一次的选择中认识自己,做真实的自己”。因此故事中既有爱情、友情,也有背叛、无奈,虽然故事是她人的故事,但玩家做出的选择却反映了最真实的自己。

那么在你来看,什么样的女性向游戏才是你心中的NO.1呢?(同样欢迎男性玩家来作答)

出海之路内推与外力并存,互联网发展从借势全球化到生而全球化,进阶至产品、技术、商业模式的全方位输出。变化蕴藏机遇,沉浮方知良木,大会将以全方位的思考沉淀可持续的见解,在不确定的时代,寻获出海的坚定。

3月9日 09:30—— 22:00由扬帆出海举办的第三届GICC全球互联网产业CEO大会将于北京三里屯通盈中心洲际酒店·4层举办。

作为聚焦互联网全行业出海发展与机遇的趋势大会,3月9日我们一起让未来可见。

欲要了解、报名活动欢迎点击下方图片。


EVIE

往/期/回/顾

REVIEW

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存